遊戲開發需要更加關注自身的生理與心理健康問題

2019-11-07 14:05:56 by 酷游网络


現如今,遊戲開發者在進行遊戲創作的同時,心理健康也面臨嚴重的挑戰。長時間義務加班,來自網絡上的指責,遊戲公司裁員和工作不穩定這些都是導致嚴重心理問題的誘因。

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開發者如果收到網絡留言詆毀或者網絡噴子的影響,可能引發心理問題,這種情況逐年提升。需要勁量讓開發者遠離網絡流言的攻擊,如果開發者試圖去解釋那麼只會讓這些人得寸進尺,避免讓開發者個人去解決,開發者需要更強力的支持,才能避免造成心理壓力日漸增加。


國際組織IGDA表示只有1/3的遊戲開發者在遊戲業工作年限超過10年,53%的開發者表示每週工作超過40小時是常態。過度加班意味著心力交瘁,這也意味著項目開發壓力與日俱增。另外,5年內開發者平均工作過的公司是2.2(意味著基本是2年多就換一次工作)。


不僅如此,開發者工作不穩定性容易造成抑鬱,整個行業在都處在疲憊狀態中。遊戲行業缺乏多樣性和包容性,在2019年開發者中女性員工數量和男性員工數量不可相比,五位開發者只有一位是女性。

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根據常年以來的觀察,有三個因素和心理問題緊密相關:


工作不穩定性:長時間加班,工作內容枯燥,且缺乏晉昇機制,這些都影響開發者的心理狀態。


文化融入:遊戲行業的開發者來自不同的文化背景,不同人員之間的溝通交流,在製作遊戲時候出現不同的觀點如何解決。


開發者和玩家之間的交流:開發者在和玩家溝通時存在很多的風險和壓力,公眾對於暴力遊戲的負面看法會延展到整個遊戲行業,這些都會給開發者帶來心理負擔。


雖然國際心理健康疾病協會這樣的組織也致力於解決遊戲行業的心理問題,但是需要不同的遊戲公司、玩家還有開發者自身都參與其中,需要把一部分的精力放在開發者的心理問題上,整個遊戲行業都應該努力改善這一問題。


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